Movimientos de la abertura del chaquete
Hay dos cosas básicas que un jugador del chaquete necesita aprender sobre movimientos de la abertura. Después de que muchos años de aprender la abertura se muevan y teniendo el beneficio de la experiencia, con el uso del software, y habilidad y hunch personales fabulosos, la mayoría de los expertos han convenido casi en el mejor de los movimientos de la abertura del chaquete para cada combinación de los dados posible.
Abrir los movimientos para el chaquete es simple. El jugador debe memorizar los mejores movimientos de la abertura del chaquete y ejecutarlos; los jugadores deben también entender el razonamiento para cada movimiento; eso ayudará grandemente al jugador, y ayudará al jugador en la mudanza encendido al paso siguiente. Esperanzadamente, los jugadores serán listos ahora para la recomendación de los expertos en lo que debe hacer el jugador después.
En respuesta a los movimientos de la abertura de su opositor, el tere es extremidades para los movimientos de la abertura.
Todos los jugadores del chaquete saben que no hay duda en cuál a hacer con 6-1, 3-1, 4-2 y 6-5. Jugando éstos los movimientos de la abertura para el chaquete se han probado y se han convenido en, a partir de muchos años de jugar en el chaquete. Hay muchas discusiones sobre muchos otros movimientos y depende del juego, y de la cuenta.
El jugador debe, por lo menos, tomar el cuidado de los movimientos seguros. Con los 3 y el 1 el jugador puede hacer 5 puntos. Un principio del juego del chaquete es: En cada juego, no importa cómo es difícil es, termina siempre para arriba como raza para saber quién puede tener sus inspectores alrededor. Entre el rodillo inicial y el corte del inspector pasado, todo lo demás que ocurre es entrenamiento justo para el que está entre los jugadores que conseguirán cortar al inspector pasado. En cada juego del chaquete, el resultado es el doble o la gota, puesto que el cuentagotas es seguro que el jugador es el primer para cortar al inspector pasado.
El segundo juego significativo es el 6-1; esto puede hacer al jugador con 7 puntos. Cualquier otro movimiento dejará uno expuesto para golpear las manchas blancas /negras. La misma cosa va con el 4-2, ese las marcas el jugador con 4 puntos.